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內羊、內猴屬性對比

一、簡要論述
 
1.假設內羊和內猴的技能加成係數一樣為A(此係數如背水一擊的1.6倍傷害是一個道理,但是內功寶寶神鵰裏面沒有寫出具體系數值是多少)(當然也有可能內猴跟內羊的係數不一樣,不過多半是一致的或者差距不大,我為了方便寫就假設一樣)。
2.假設被攻擊單位內防為B。
3.假設即時內傷為X 。(即時內傷當時寶寶的內傷,也許寶寶加了狀態或者陣法加持傷害的情況,或者沒有任何加持)。
4.假設被打單位的血量為C 那麼內猴附加C*0.1傷害(此附加傷害≤1.2萬,0.1的係數為內猴附加傷害係數)。
5.假設被打人物的內防幫修等級為D (第一頁的百分比幫修)。
6.假設被打人物的暴擊抗性程度為E。
內羊內猴都是秒二,以下數據都是說的打一個單位時。

1、打怪
內羊造成傷害:(X-B)*A
內猴造成傷害:(X-B)*A+C*0.1
內羊暴擊時造成的傷害:(X-B)*A*2.48 [內羊滿級技能增加0.98程度,基礎暴擊係數為1.5]
內猴暴擊時造成的傷害:[(X-B)*A+C*0.1]*1.5

2、打人 (要考慮暴擊抗性程度,內防幫修)
內羊造成傷害:(X-B)*A*(1-D)
內猴造成傷害:(X-B)*A+C*0.1*(1-D)
內羊暴擊時造成的傷害:(X-B)*A*(2.48-E)*(1-D)
內猴暴擊時造成的傷害:[(X-B)*A+C*0.1]*(1.5-E)*(1-D)

具體情況及其假設數據(以下數據都是說的打一個單位時):
1.假設內猴內羊傷害一致,為1萬內傷 打幾乎沒有防禦的怪物,且設置怪物血量為5萬,假設它們的技能傷害係數為1.5(我自己測試過20級單法的係數為1.42左右)
內羊:1.5*10000=15000傷害 暴擊時:15000*2.48=37200傷害
內猴:1.5*10000+50000*0.1=20000傷害 暴擊時:20000*1.5=30000傷害

2.假設內猴內羊傷害一致,為1萬內傷 打幾乎沒有防禦的怪物,且設置怪物血量為12萬以上,假設它們的技能傷害係數為1.5
內羊:1.5*10000=15000傷害 暴擊時:15000*2.48=37200傷害
內猴:1.5*10000+12000=32000傷害 暴擊時:32000*1.5=48000傷害

3.假設內猴內羊傷害一致,為1萬內傷 打內防為5000的怪物,且設置怪物血量為5萬,假設它們的技能傷害係數為1.5
內羊:1.5*(10000-5000)=7500傷害 暴擊時:7500*2.48=18600傷害
內猴:1.5*(10000-5000)+50000*0.1=12500傷害 暴擊時:12500*1.5=18750傷害

4.假設內猴內羊傷害一致,為1萬內傷 打內防為5000的怪物,且設置怪物血量為12萬以上,假設它們的技能傷害係數為1.5
內羊:1.5*(10000-5000)=7500傷害 暴擊時:7500*2.48=18600傷害
內猴:1.5*(10000-5000)+12000=19500傷害 暴擊時:19500*1.5=29250傷害

5.假設內猴內羊傷害一致,為1萬內傷,被打對象:比較弱的人物,人物內防6000,血量5萬,幫修內防30級,爆抗程度20%、
內羊:1.5*(1萬-6000)*(1-30%)=4200傷害 暴擊時:1.5*(1萬-6000)*(2.48-0.2)*(1-30%)=9576傷害
內猴:[1.5*(1萬-6000)+5萬*0.1]*(1-30%)=7700傷害暴擊時:[1.5*(1萬-6000)+5萬*0.1]*(1.5-0.2)*(1-30%)=10010傷害
(此組數據假設內猴附加傷害受到幫修影響,如果不受影響傷害會更高)

6.假設內猴內羊傷害一致,為1萬內傷,被打對象:比較強的人物,人物內防8000,血量7萬,幫修內防40級,爆抗程度40%、
內羊:1.5*(1萬-8000)*(1-40%)=1800傷害 暴擊時:1.5*(1萬-8000)*(2.48-0.4)*(1-40%)=3744傷害
內猴:[1.5*(1萬-8000)+7萬*0.1]*(1-40%)=6000傷害 暴擊時:[1.5*(1萬-8000)+7萬*0.1]*(1.5-0.4)*(1-30%)=6600傷害
(此組數據假設內猴附加傷害受到幫修影響,如果不受影響傷害會更高)

7.假設內猴內羊傷害一致且比較好,為1.5萬內傷,被打對象:比較弱的人物,人物內防6000,血量5萬,幫修內防30級,爆抗程度20%、
內羊:1.5*(1.5萬-6000)*(1-30%)=9450傷害 暴擊時:1.5*(1萬-6000)*(2.48-0.2)*(1-30%)=21546傷害
內猴:[1.5*(1.5萬-6000)+5萬*0.1]*(1-30%)=12950傷害 暴擊時:[1.5*(1.5萬-6000)+5萬*0.1]*(1.5-0.2)*(1-30%)=16835傷害
(此組數據假設內猴附加傷害受到幫修影響,如果不受影響傷害會更高)

8.假設內猴內羊傷害一致且比較好,為1.5萬內傷,被打對象:比較強的人物,人物內防8000,血量7萬,幫修內防40級,爆抗程度40%、
內羊:1.5*(1.5萬-8000)*(1-40%)=6300傷害 暴擊時:1.5*(1.5萬-8000)*(2.48-0.4)*(1-40%)=13104傷害
內猴:[1.5*(1.5萬-8000)+7萬*0.1]*(1-40%)=10500傷害 暴擊時:[1.5*(1.5萬-8000)+7萬*0.1]*(1.5-0.4)*(1-40%)=11550傷害
(此組數據假設內猴附加傷害受到幫修影響,如果不受影響傷害會更高)

二、具體分析以及建議
    以上數據都是假設,但是具體公式經過我的推敲應該問題不大,目前存在的問題是內羊內猴的基礎技能係數我沒測試過不知道,還有內猴的附加傷害是否受到幫修的影響也不確定。後面假設的具體數據分別對應了打怪,打人,打的血量多少的不同情況,也有寶寶內傷高低的情況(當然沒有寫到寶寶加持紅buff的情況,可以自行加上去),都比較具有代表性。
    那麼問題來了,到底內羊內猴那個好?總的來說,這兩種寶寶都不坑。現在的主流培養方都是培養滿血防傷害,防禦比較高,傷害也不錯,續航能力強。內羊主要優點是爆發高,內猴的優點是穩定且打血量越高的單位越強。
1.對於打怪來說,內羊暴擊的傷害很高,具有比較強的爆發力。內猴打怪輸出比較穩定,且適用於十絕。
2.對於打人物來說,後期人物血量越來越高,防禦越來越高,爆抗等級跟程度上來了,內羊打人不易暴擊,且暴擊受到爆抗程度影響被削弱。內猴打人就相對更加穩定,對方血越多傷害越高。
3.對於選擇這兩種寶寶,通常是白兔桃花選擇才具有更好的生存能力跟輸出能力,輸出職業如果選擇用,最好有比較強的全真或歐陽。或者換來打各類副本當備用寶寶也不錯。
4.具體選擇仁者見仁智者見智。

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