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十絕老頑童通關攻略

第一部分 十絕百花戰隊的技能和相克分析

跟前面四關的規律一樣,十絕老頑童這一關,六個從怪和主怪的職業是一樣的,都是百花。

主怪技能

站在中間的老頑童是主怪,會兩種技能:空明拳和百花綻放。

1. 百花綻放,第一回合主必放百花綻放,會給自己補血,僅限他自己。百花綻放是個輔助技能,對我方沒有攻擊性。

2. 空明拳,早期一直認為老頑童的空明拳是致命的, 隨著越來越多的隊伍通關,實踐證明,空明拳不是致命的關鍵技能.目前為止穩定的打法都是放任主,先集火小怪。至於空明拳到底能不能扛得住,什麼樣的配置能扛住。無法保證,其一不是單純的看裝備戰力,其二不能說是只憑運氣,團隊合作和回合預判才是最重要的。

3. 主是封不住的,包括真空破。如果先打主,那就要在主回血之前確保打死,不然就會浪費輸出。又假設己方獅子吼能一次幸運吼住6個小怪,那麼大家集火,在獅子吼解封前打死主,也不失為一種理論上可行的辦法。不過還是友情提示一下實操性:即使獅子吼吼中全部,但是之後某一回合裏全部解封,即使沒有了主,那也是相當可怕的,因此不建議挑戰獅子吼看臉的運氣,理論上——真空和八門其實足夠破關。


怪技能

結合老頑童站立的方位,六個從怪編組分為前排兩個(孫、李)、中排兩個(周、趙)和後排兩個(錢、吳),為什麼這樣編組?因為對稱位置的小怪,技能一樣。

1.前排小怪:孫波潼、李脖痛。這兩個小怪的技能是追魂香,就是百花技能裏面有二段傷害的那個絕技。空明拳不是致命的關鍵技能,其實是追魂二段的傷害。這兩個小怪只會這個技能,只要他倆活著或沒被封,那麼必出追魂。破解追魂二段的技能是大理的覺醒三“天地同壽”,有天地同壽狀態,不會被追魂二段的傷害導致滅團,天地同壽是能穩妥過關的基礎技能。

2.後排小怪:錢帛銅、吳柏桐。後排小怪的技能是醉仙靈芙,傷害是次要的,要命是封印。在兩個小怪都沒有被有效控制的情況下,每回合應該會封印四個目標,是我方陣眼是其必封的對象。

3.中排小怪:周伯通、趙博通。前兩組小怪的技能是固定的,但他們會隨機釋放追魂香和金剛不壞體。也就是說某一回合有四個追魂的可能性,這很考驗團隊的防禦能力。金剛不壞體是一個輔助技能,類似於一燈那關,金剛不壞體給他們全體加上狀態以後,任何輸出都是打不動的。這個狀態只有古墓的禦峰能破,而且這個破解是不能維持的,只能當回合有效。

4.其實攻略已經出來了,大理天地同壽確保不死人,古墓禦峰確保輸出有效,桃花封印小怪,丐幫亢龍小怪,白陀可以根據情況加狀態或者透骨。除了大理和古墓,沒有其他的職業有必須使用的能。如果對這關的怪沒有特別詳細的瞭解,很多時候用不好技能,因為空明拳和追魂的傷害都極高,一不小心就滅團。

第二部分 百花戰隊的速度分析,陣法和人寵速度的搭配

團戰講究的是配合,十絕副本需要各種速度配合,本關也不會例外。根據十絕前面四個副本的通關配置,大部分隊伍是古墓和血馬在1000-1500之間卡速,白陀比桃花快,丐幫降速,大理在600以內。

對於老頑童這關六個小怪的速度,有兩種說法,第一種是中排兩個小怪速度大於3000,前排1900左右,後排1300左右;第二種是中排小怪速度大於2500,前排1000-1500之間,後排600以內。

(1)對於高速小怪的加狀態或者追魂,如果起手兩次追魂,只要不到回合末的二段傷害,一般不會對團隊造成毀滅性的影響。如果是加金剛狀態,古墓保證比他們慢,能破除金剛不壞體,之後就能讓丐幫打出傷害。因此古墓要確保比中間兩個小怪慢,只要古墓保證一直禦峰,那麼這兩個小怪可以稍微晚一點對付。

(2) 對於必追魂的兩個小怪,大部分通關的隊伍,都是優先封印和集火他們。目前的玩家速度,白陀桃花保證在2000+速度,是完全不成問題的。在他們出手之前確保封印,這樣可以直接減少更多追魂可能帶來的傷害。

(3)寶寶的選擇,血防寵在這關舉足輕重的作用。鑒於白陀透骨的有效抗封,可以帶一匹血羊或者血麒麟加防禦,其餘位置帶血馬。畢竟血馬解封,而且血馬是所有血防寵裏最容易改變速度的。如果說空明靠扛,追魂靠天地同壽解二段傷害,那麼醉仙靈芙每回合封印四個目標,其他的目標被封仍然是很棘手的事情,除了丐幫可以在雙回合不用血馬以外,其他的職業都是環環相扣的。原則上,卡速血馬和人物,不能同時被封;和十絕前面幾關的規律一樣,怪習慣於主攻站在陣法兩邊的人物,也就是說,開二陣,白陀桃花最容易死。按葉醉孤城說的四血馬一血麒麟的配置,那麼血麒麟輪流給白陀桃花上狀態,三匹血馬分別卡速解封桃、古、丐,還有一匹龜速血馬保白陀,這應該是理論上可行的血防寵速度設置。 實際操作中,因為這一關對血馬和人物速度的精准度要求太高,所以需要指揮對全盤有非常敏銳的認知,同時還要團隊默契的配合。

第三部分 部分通關實戰補充經驗

(1)關於先打主還是先打小怪

先打主當然是可行的,換個思路來說,其實前面幾關十絕,先打小怪也不是不可以。你知道這樣可行,可是總有種種,讓我們不能輕易得到,這就是挑戰,這才是遊戲最有意思的地方。。挑戰主,就會面臨被他一口撲滿的風險,要求丐幫高爆高輸出,而且整個隊伍不能有防禦的短板。不要說那些先集火主的打法就是錯誤的思路,在某些隊伍配置和阿拉真主的保佑下,或許簡單粗暴的打法更便捷直接,儘管現在的攻略都主推先打小怪,可是最先通關的隊伍卻都是集火先打主的。當然,最先通關的,的的確確都是大神濟濟的隊伍,他們的實力擺在那裏,很多成功不可盲目模仿,我相信,最終成熟的攻略一定適用於平民,過不了多久就會到達全民虐老頑童的時代。

(2)關於血防寵——神秘武器“返本驢”

四血馬一血麒麟,可是在郭靖那關血防寵往往不能避免損兵折將,畢竟雙血寵的人還是少數。返本驢成本低,在郭靖關,因為沒有封印怪,所以血防寵的功能主要是復活。而怪物攻擊的血量是根據比例來的,因此沒有培養的血驢和滿培養的血馬其實差距並不大。血馬除非是上了其他血寵的狀態,否則也不可能撐過兩次亢龍,可誰會多上一匹血防寵就為了保血馬呢?所以,“返本驢”——可以有效避免在郭靖那關血防寵大量損耗,不妨試試。


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